martedì 19 ottobre 2010

Testeando para el Shonen

Vuelvo a escribir aquí para hacer un par de reflexiones sobre este tiempo en el que he podido testear algunas opciones que podrían ir bien para el shonen de milán. la primera es machina, que he jugado en 4 torneos con un resultado agregado de 10-4.
Lo bueno: es una baraja que te puede combar y con un poco de suerte dejarte lo bastante cubierto para mantener la ventaja o hasta hacerte otk con pocas cartas.
Lo malo: puede sufrir el chimeratech fortess con más facilidad que otros mazos y puede hacer mas daño.
si no tienes una mano que te permita por lo menos bajar un gadget es posible que tengas la partida perdida de salida.

mi solución al chimeratech ha sido clásica, el zombie world de side además de llevar yo mismo uno en mi extradeck que me ha sido de ayuda en un par de partidas.
otro punto que he ido a resolver ha sido el problema de no tener que estamparme ante mirror o similares por lo que siempre en el side he llevado 3 royal decree.

Porque llevarla:
es una baraja que siempre ha hecho buenos papeles en torneos y tiene un buen matchup contra bw que ha vuelto al tier 1. con los decree puedes parar las trampas tanto de alanegra como de gladial o infernity y llevando prison en 3x de base puede fastidiar a más de una baraja que cuente con cementerio.
Tambien es capaz de hacer mucho daño en poco tiempo por lo que reduce el riesgo de comerse un warning.

Porque no llevarla:
me parece muy inestable, y si el contrario tiene un warning de inicio te lo comes y tienes que rezar para que te toque otro posible +1. en milán habrá muchos que jugarán más de un chimeratech por lo que si no toca lo que tiene que tocar te llevas un buen par de mamporros y estas agonizando. sin la heavy storm te arriesgas mucho a tener que ver a tus bichos estamparse contra las trampas contrarias puesto que antes de septiembre la machina contaba con storm y trunade. ahora quien puede tener la doble opción destruir y devolver es sólo alanegra con el delta crow.

La segunda opción que he querido probar ha sido mi alanegra de toda la vida...o no.
en una base que ya se demostró competitiva en el nacional he insertado algunas modificaciones que adaptasen esta al metagame actual. Lo primero que he creido fundamental era poder superar la falta de heavy con el delta crow, algo clásico, pero también necesitaba cubrirme frente al clásico side, las bolitas de luz. más aun he querido dar un toque de velocidad más para adelgazar el mazo. entonces he pensado en 3 rykos de main deck. con suerte adelgazo el mazo en 9 cartas asumiendome los riesgos que conlleva pero también puedo petar algo al contrario quitandole posibilidades de parar mi juego. en casos como éstos yo creo que es siempre mejor petar el bicho a menos que no estes seguro que puedas superarle en batalla con lo que bajes luego. Entre las trampas he metido 2 trap stun que me permiten ir a saco cuando quiero dejar la partida decantada a mi favor. en el peor de los casos el contrario se quita la mitad de la vida para negarla y tu puedes pasar a main 2 para cerrarle vías y que no remonte.
Lo que he querido sin embargo ha sido meter algo diferente en el side. Los 2 Cyd ya no sirven para las luces consagradas, o al menos no solo para ellas, he añadido en el side 3 breaker y 2 Sorcerer que me permitiesen dar un toque de chaos que no fuera previsible por mi contrario.

He probado esta baraja el domingo en Padis y he de admitir que los breaker no los saqué del side, tendré que practicar las situaciones que los requieran, pero si que el sorcerer lo he banquilleado y todas las partidas en las que lo he hecho he conseguido bajarlo con bastante facilidad y me ha dado victorias que una alanegra en si creo que no habria conseguido.

Porqué llevarla:
es una tier 1 por lo que de salida voy con una baraja fuerte en si y esto no es un mal punto de partida. el side chaos me permite modificar la baraja para hacer inútil el side anti alanegra.
tiene matchup favorable ante gladial beast que está volviendo a jugarse en vistas de la nueva gb que va a salir en breve. aunque ya sólo cuente con un whirlwind sigue siendo muy estable.

Porque no llevarla:
básicamente por el decree que pueden banquillearte y porque puede haber macrocosmos que fastidien más de la cuenta.

ideas para modificar: se me ha ocurrido el llevar de base un dark grepher para hacer más rápido el mazo y poder enviar el vayu al cementerio de forma más inmediata. o también aumentar el splash de luz en el side.
Seguramente en cuanto los consiga tendrán cabida 2 thunderking en el main deck y no descarto poner honestos en el side para cambiar totalmente la fisionomía del mazo. quiero testear aun estas versiones de alanegra para darme cuenta de lo que pueden dar de si, de momento esta versión lleva un 4-0