martedì 15 febbraio 2011

Six Samurai, ¿Se puede parar ese enjambre armado?

Storm of Ragnarok ha llegado por fin a tierras europeas. Sus efectos sin embargo eran visibles desde septiembre, cuando de repente, tras la confirmación del spoiler, el precio de “Gateway of the Six” se ha triplicado en el mercado. De los 10 euros que se pedían se ha pasado a 30 y en algunos casos 35, al mismo nivel que cartas del calibre de Solemn Warning, Scrap Dragon, Glow Up Bulb, etc.

En efecto han vuelto a su auge los Six Samurai, una baraja que, al salir por primera vez en “Strike of Neos”, ya había presentado fiera batalla a los Monarcas que dominaban el metagame por aquel entonces. Hoy vuelve aún más poderosa, con la posibilidad de hacer sincronías, con nuevos personajes, los Seis Samuráis Legendarios, y la posibilidad de hacer swarms repetidos gracias a la aportación del Gateway. Ventaja, ventaja y más ventaja, da igual si el contrario te hace un dark hole o un torrencial. Tras años relegados en la sombra de mazos dominadores como fueron Tele-Dad, Luminosos, D-Hero Beatdown(El Mr T de toda la vida), Debris-Plant, Blackwing, X-Sabers, Infernity, Monarcas, los guerreros del Japón de los siglos pasados han reventado el metagame proponiéndose como la baraja que rompe la variedad que se había visto hasta ahora en el último año. Si a la X-Saber se le podía encontrar algún punto débil ahora resulta difícil encontrárselo a los Samuráis. Es un mazo que aunque pierda la mitad de sus bichos no sufre en absoluto porque puede volver a sacar lo perdido y mantener una constante ventaja tanto de campo como de mano. Qué hacer entonces con ellos? Sólo parece haber una forma, sideckear kinetic soldier y warrior elimination. Sin embargo hay que intentar estudiar la forma que tienen de ganar el control para evitar que lo consigan, sería muy de nuestro agrado ante todo vaciarles la mano de forma que dependan del topdeck, algo que no siempre ayuda. Para ello estaría bien un Mind Crush, que siempre viene bien puesto que el portal es usado para llevarse samuráis a la mano para bajarlos por invocación especial utilizando su mismo efecto. También está el trap dustshoot que ante un contrario con mano llena la mayoría del tiempo puede ser usado más alla del turno 1.

En segundo lugar hay que vaciar cuanto antes su zona de mágicas y trampas para que no pueda contrarrestar con su juicio y sus tres warning nuestras iniciativas, o almenos bloquearla con cold wave. Para ello va bien servida blackwing que puede contar con icaros y delta crow, pero asumen importancia máxima los mystical space typhoon que evitan desagradables encuentros con una starlight road. Está claro, no tienen que gozar del control total de la partida. Finalmente llegamos al capítulo bichos. Esta es una baraja que invoca por especial con espeluznante facilidad, por lo que habrá que ponerse manos a la obra para evitar la posibilidad de que nos bajen de todo. También hay que considerar que el efecto del grandmaster le permite volver a la mano si es enviado al cementerio por el efecto de una carta. Hay que concentrarse entonces en remover y para ello tenemos a las dimensional fissure a los macrocosmos y a los dos banisher(light y radiance). Si a estas añadimos los lightening voltex nos podemos asegurar una buena probabilidad de quitarnos de encima a estos bicharracos agresivos. Finalmente como posibilidad nos queda la royal opression.

Dicho esto hemos podido montar un cuadro de posibilidades que la lista actual nos pone en bandeja para parar a esta máquina de guerra casi perfecta. No se le tiene que permitir llenar el campo

Para la nueva lista queda aún un tiempo de dos semanas, o séase almenos unos 8 torneos en Madrid. De momento a defender como jabatos esperando que Doña Konami decida volver a poner equilibrio en este mundillo.